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Ce n’est pas
parce que vous ne voyez aucun ennemi que vous ne devez pas les faire
tirer, bien au contraire il faut sans cesse
qu’ils tirent afin de harceler l’ennemi et le déstabiliser, essayez de
tirer là où vous pensez que se trouve l’ennemi.
Essayez de préserver au maximum vos ravitailleurs car sans eux vous ne
pourrez pas aller bien loin. Ils vous servent à construire et réparer
des ponts et aussi, chose que peu de joueurs utilisent placer des
obstacles anti-char, ces obstacles |
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combinés aux mines sont un casse tête pour les attaques ennemies, les chars
explosent sur les mines et quand ils n’explosent pas, les obstacles les font
tourner ce qui permet de les toucher de côté ou par l’arrière, là où ils sont
les plus fragiles
L’officier est important par son bonus d’expérience apporté aux autre unités, et
surtout par son large champ de vision. Placé en ligne avant il permettra de voir
l’ennemi et d’anticiper les attaques. Par contre le général et ses jumelles
précieuses sont à protéger au maximum, c’est l’unité qu’il faut cacher au mieux
afin qu’il ne soie pas découvert. Ne le placez jamais en avant des lignes et ne
le laissez jamais seul.
Si
vous le laissez très près du front pensez à avoir un véhicule rapide à proximité
pour l’évacuer. Attribuez lui un numéro comme nous l’avons indiqué précédemment,
vous saurez ainsi toujours où il se trouve. Veillez à bien placer vos obusiers
afin d’exploiter au mieux le champ de vision du général.
Le sniper est l’autre unité au champ de vision large, il permet à la fois de
voir loin et de faire des ravages dans les lignes ennemies notamment les canons
anti-char ou dca. Pensés à le combiner avec un général ou officier. Pour le
général et le sniper pensez à avoir un infirmier à proximité.
3-Défense
Avant
d’attaquer il faut savoir défendre, bien souvent le mieux est de harceler votre
ennemi pour les faire sortir de sa réserve et le faire venir se casser les dents
sur votre défense. Souvent une défense bien mise en place permet de sauver une
partie qui semblait perdue d’avance. Mais défendre n’est pas chose aisée car il
faut combiner au mieux les différentes unités. Tout d’abord il faut placer ici
et là des snipers et officiers afin de voir venir les attaques, quelques
mortiers en arrière et puis les canons anti-char avec à côté des soldats qui
attirent le tir, et des chars juste derrière. Il est important de miner les
passages importants autour de vos zeps, miner est vital si vous voulez infliger
des pertes à l’ennemi. Miner un petit passage vous permet également de ne pas
avoir besoin de garder autant de troupes vers ce passage (étroit le plus
souvent) et de les utiliser ailleurs. Mais en plus de miner il faut placer des
obstacles anti-char et des dents de dragons afin d'obliger l’ennemi à passer aux
endroits minés et d’empêcher les chars d’attaquer en ligne droite ; ainsi vous
aurez le temps d’amener des troupes vers le lieu de l’attaque et vous pourrez
tirer sur les chars là où ils sont les plus vulnérables c’est à dire de côté et
de dos. Le must c’est d’arriver à miner le lieu d’arrivée de vos ennemis, c’est
orgasmique de voir les renforts de votre ennemi exploser .
Placez vos hommes dans les maisons et bâtiments car ils y sont moins fragiles et
ils peuvent vous permettre de voir l’ennemi arriver
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