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   Apprendre Sudden Strike Forever "REsuite"

Ce n’est pas parce que vous ne voyez aucun ennemi que vous ne devez pas les faire tirer, bien au contraire il faut sans cesse
qu’ils tirent afin de harceler l’ennemi et le déstabiliser, essayez de tirer là où vous pensez que se trouve l’ennemi.
Essayez de préserver au maximum vos ravitailleurs car sans eux vous ne pourrez pas aller bien loin. Ils vous servent à construire et réparer des ponts et aussi, chose que peu de joueurs utilisent placer des obstacles anti-char, ces obstacles

combinés aux mines sont un casse tête pour les attaques ennemies, les chars explosent sur les mines et quand ils n’explosent pas, les obstacles les font tourner ce qui permet de les toucher de côté ou par  l’arrière, là où ils sont les plus fragiles

L’officier est important par son bonus d’expérience apporté aux autre unités, et surtout par son large champ de vision. Placé en ligne avant il permettra de voir l’ennemi et d’anticiper les attaques. Par contre le général et ses jumelles précieuses sont à protéger au maximum, c’est l’unité qu’il faut cacher au mieux afin qu’il ne soie pas découvert. Ne le placez jamais en avant des lignes et ne le laissez jamais seul.

Si vous le laissez très près du front pensez à avoir un véhicule rapide à proximité pour l’évacuer. Attribuez lui un numéro comme nous l’avons indiqué précédemment, vous saurez ainsi toujours où il se trouve. Veillez à bien placer vos obusiers afin d’exploiter au mieux le champ de vision du général.
Le sniper est l’autre unité au champ de vision large, il permet à la fois de voir loin et de faire des ravages dans les lignes ennemies notamment les canons anti-char ou dca. Pensés à le combiner avec un général ou officier. Pour le général et le sniper pensez à avoir un infirmier à proximité.

3-Défense
Avant d’attaquer il faut savoir défendre, bien souvent le mieux est de harceler votre ennemi pour les faire sortir de sa réserve et le faire venir se casser les dents sur votre défense. Souvent une défense bien mise en place permet de sauver une partie qui semblait perdue d’avance. Mais défendre n’est pas chose aisée car il faut combiner au mieux les différentes unités. Tout d’abord il faut placer ici et là des snipers et officiers afin de voir venir les attaques, quelques mortiers en arrière et puis les canons anti-char avec à côté des soldats qui attirent le tir, et des chars juste derrière. Il est important de miner les passages importants autour de vos zeps, miner est vital si vous voulez infliger des pertes à l’ennemi. Miner un petit passage vous permet également de ne pas avoir besoin de garder autant de troupes vers ce passage (étroit le plus souvent) et de les utiliser ailleurs. Mais en plus de miner il faut placer des obstacles anti-char et des dents de dragons afin d'obliger l’ennemi à passer aux endroits minés et d’empêcher les chars d’attaquer en ligne droite ; ainsi vous aurez le temps d’amener des troupes vers le lieu de l’attaque et vous pourrez tirer sur les chars là où ils sont les plus vulnérables c’est à dire de côté et de dos. Le must c’est d’arriver à miner le lieu d’arrivée de vos ennemis, c’est orgasmique de voir les renforts de votre ennemi exploser .
Placez vos hommes dans les maisons et bâtiments car ils y sont moins fragiles et ils peuvent vous permettre de voir l’ennemi arriver

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